關於靜態模型大概可以分成兩種模式
第一種是直接作為展示用,基本上就是一個作品必須要達到完美的程度>
第二種則是作為主要模型之背景,它不需要做得很精細,因為是透過攝影方式呈現主體的背景而已。當然與就是要用相機等工具來達到效果,甚至用軟體做後續處理。
上圖就是我敘述的背景式模型,它不需要把所有的細節修飾的很完整,色彩以及部分想展現的構件表現出來即可。例如,左上的背景是利用紙板(不要去花錢去買塑膠板)、廢棄模型零件、吸管、瓦楞紙等做出來的,最後就是把顏色砟著上去,可以用塗的或噴漆甚至舊化一下,就完成囉。右上就是用相機或拍攝角度的方式來呈現自己的作品,背景與主體就完整的區分出來(主從之分),相信玩家可以去嘗試看看。
一開始可以做到10cm*10cm的大小,不要一下子就做過大的範圍,因為初次接觸靜態模型的玩家對於整體空間配置的經驗不足,建議從小的做起懂得拿捏後就可以挑戰更大型的作品了。
其實靜態模型也能稱之為情景模型,我最初接觸時算是看到山田卓司的手法後,對個人來說他可以算是情景模型王了,採用寫實的手法去描繪要表達的時代與背景人物,當然它的作品就不能算是背景了,則單一就是一個完整的作品。例如下面兩張照片所示
這作品是我在2000以前製作,當時沒有數位相機直到我03年才把它記錄下來。過去我比較喜歡每年製作兩個怪獸模型,此類就是背景不再僅是修飾用,而是把他視為主體的一部分來呈現,其實個人到還挺喜歡這種的模型,不過當時能夠跟我分享的人很少也沒有想過放在網路與玩家分享。
我想了解哥吉拉電影的人應該會了解我照片的場景,過去它是我的夢想幻想著自己能擁有這些玩具,現在聽起來有點扯,不過製作的過程倒是挺趣味就是囉。至於相片的解析度不是很好,因為是用我第一台數位相機拍的(p100吧),將就一下吧。
至於有關設計部分,就是一開始玩家在腦中或是在底板就必須勾劃出要擺放模型的位置,可以用油性簽字筆去描繪,很簡單的繪製不要花太多時間,因為構圖都在腦海中。接下來就是把2D轉換成3D的空間。下面就是即將完成的模型作品,開始就是把平面構圖解決再進行主體與其他背景製作(山、水、樹等)。最後的關鍵當然必須仰賴個人經驗與上色的手法才能呈現較為寫實的情景,不過我用寫的很難去把所有的細節一一呈現,下一次發表的作品我會把照片編號寫上說明,這樣玩家就可以自己去試著製作自己的模型。
今天說了這些,主要就是希望玩家們不一定僅侷限在單一的模型,把它融入背景中,甚至把部分的故事也表達在作品中不是更能提高它的可看信與內容呢。試試看吧。