關節篇
採用球型關節前次有提到這次改造的重點,關節
TOMY出版的關節屬於連動式,因為它必須依靠電力才能區動內部的齒輪來達到活動,但是既然這次我要把關節換成可動式,所以第一步驟就是拆掉核心裡面所有的構件,包含齒輪、電池盒等盡量減少身體的重量負擔。
更換關節的地方為身體連接四支、尾巴、飛翼及下顎部分。就是因為如此在進行更換關節前要做局部的破壞,因為原有設計影響關節的活動,所以就必須動用到鋸子來鋸開不必要的零件或阻礙。

假如玩家對這隻模型了解的話就可以發現我把很多連接的零件都鋸掉了,挺累人的說。另外喔,鋸子個人建議不要花大錢去買模型品牌的非常貴,去五金行買切割塑膠水管的那種小鋸子就好,才不到70塊很好用。再回到關節的主題,活動關節選擇多以球型為主,致於球型關節要怎麼買或取得,這次我是用TOMY出版的BLOX系列的大型關節,另外也可以去市面上買6mm 5mm -2mm等尺寸的也可以,重點在於你的主體若過大就必須採用大一些的尺寸,不然會撐不住身體的重量。

後腳新製關節

尾巴活動關節
上面的球型夠大吧,我把一組前新野牛的blox拆開只用了它的關節,好心痛。個人非常不喜歡拆開數隻來成就僅一個作品,但我想不出更大型的球型關節了。其實球型關節原理就是一公一母搭配,但要知道新的關節與零件的接合要怎麼做。這問題就很麻煩了,是要破壞還是額外去增加接頭呢,此時我常用的AB膠就派上用場了,當然不能全部都用黏的,所以會用到手動鑽頭來鑿出固定關節的洞,再用AB膠固定。
但是AB膠可不是萬能的,若玩家在不受時間的影響建議將零件能夠完全的接合(當然改的幅度更大更傷腦筋囉),減少使用黏結劑,這樣關節的強度會較佳。
再來就是尾巴部分,尾巴的話我是採用BLOX金剛的紅色零件來做,但是跟大家說一下他失敗了。照片中看起來挺堅固的但實際結合上去支撐不住尾巴的重量會垂下去,真是敗筆。

別看照片是很完整但他真的下垂,有點醜就是囉。算啦反正也來不及,就回到其他的關節設置吧。上面大致上介紹了四支與尾巴的改造,再來就是下顎與飛翼了。下顎的部分我就是直接利用BLOX零件去改造,我先切除了上顎內部的塑膠,再裝上BLOX方塊接著在於下顎裝上型接點就完成手動的下顎改造。但是我又要爆出改造的問題了,我忘記切除原有下顎下方銀色的零件,所以呢活動範圍打折扣囉右是一個失敗的點。


最後的接點就是他龐大的翅膀,但我發現沒有拍到照片耶所以我把照片補拍後再繼續把關節改造的主題介紹完
待續
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