
延續前次的內容如上面照片所示,把我們需要表現的遺跡內容先行固定,接著就要開始做沙地與碎石的表現。關於岩石或石塊的做法,會隨著要表達的場景效果而有所差異,沙漠地形的岩石就不宜太過巨大,反而森林或河岸的就可以利用大大小小的石塊來表現。所以呢,這次遺跡的背景算是在沙漠中,所以我就採用小石塊來作為機獸與山丘的介質。做法上,過去我曾利用石膏天花板(就是辦公室再用的天花板材)捏碎後表現石塊,但這次實在找不到適合的板材,所以我就用粉筆嘗試看看。


其實我發現還挺成功的,且還真的很像真的碎石。再來就是沙地的製作,我記得常提醒作模型絕對不要認為選擇貴重的材料才能表現出質感,個人可以說這次錯誤的想法。沙地要如何做,直接去公園或去海灘直接取一些沙或黃土回來,再去五金行等買一個篩子把大顆粒的沙取出,就可以得到質地細膩的土原料,這個就是做靜態模型地面最好的材料,一切都要用最少的經費來達到做出最佳品質為完則。
也許會有疑問,要如何去把沙固定在底板上,答案就是利用我們常用的白膠(樹脂)。第一部要找一個廢棄的塑膠罐來填裝白膠(常去買泡沫紅茶的那種就可以)。由於白膠非常濃稠,所以此時要加入些水然後充分的攪拌,使白膠呈膏狀或較濃的液體,因為要固定土或沙就必須要讓它們能夠吸入白礁的液體(利用吸水的效果),因此必須要將白膠稍微的液體化才能達到效果。

上面的照片就是將白膠水塗抹於底板上,然後在灑上沙或黃土(土跟碎石同時進行)直到把保麗龍或珍珠板完全覆蓋。

玩家們此時要留意前面的過程可能要分成好幾次重複進行千萬不要心急,因為白膠水若過於稀釋時其流動性較大,相對的黏性會減小所以必須經過三到四次的修補沙才能達到完全覆蓋。

完全覆蓋之後就是乾燥期,過去的經驗至少要三天才能再進行加工,若放在冷氣室外機可以縮短些時間。接著就是要進行著色。上色的用意就是表現立體感,有明有暗比較能凸顯出視覺效果。我呢則會選用噴漆與粉彩條並用。噴漆除了著色外也是可以讓土或沙子更為硬化,這次我就使用TS-1與TS-4交互使用,建議先噴上較深的顏色以用淺色平衡。粉彩條呢,也許很多人不太認識它,其實粉彩條是美術用的顏料,它呈長條型用之前提過的篩子將其磨成粉末狀,再以乾筆沾些粉末直接塗在模型上,記得千萬不要用濕筆結果會很可怕,另外若玩家有用粉彩條表現的話,要記得完成上一層透明漆不然一下子就被手摸掉囉。
深色打底
淺色平衡

上面的照片就是粉彩條囉,這是日本模型師山田卓司常用的技法,它也可以磨成粉末與溶劑調成顏料使用,非常方便,對於製作模型表面的髒汙或塵埃效果不賴玩家們可以試用看看。前面的介紹大概把整個場景製作完成,最後就是修飾。由於底板在過程中已經是非常的骯髒,所以為了美觀就要在底板四周做一個邊框,框架的材料不拘,可用飛機木、軟木或實木板皆可。這次我選擇用軟木,因為現在懶了想要輕鬆一點,越好材切越好,所以就利用軟木來做底板的邊框(這還是第一次用軟木作)。結果呢,效果還不賴且大概十五分鐘就搞定底板。
以軟木材切底板所需的邊框


到這裡場景的製作算是告一段落,其實過程非常簡易只要底板的尺寸不要訂得太大都很好上手,若是新手玩家的話,個人可以建議去一些單價50以下商店買它有底板與壓克力蓋的展示箱(大家應該知道我再說啥),以該商品的小尺寸製作,比較不會失敗且比例能夠拿捏得當。喜歡機獸的玩家可以讓自己的模型有一個特有的背景吧,下次我會把遺跡作品重拍一次再放到相片簿中,因為前次的天氣實在太令人失望了
待續
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